/*一般的游戏函数和框架，模型等；*/
void startup();    //数据初始化； 
void show();       //显示画面；
void updateWithoutInput();   //与用户输入无关的更新；
void updateWithInput();      //与用户输入有关的更新； 
void gotoxy(int x,int y);    //缓冲技术，刷新界面，可以避免闪烁(替代了system（“cls”）);
void HideCursor();           //实现禁止光标闪烁；

void color(short x)	//根据参数改变颜色        类似的函数还有system("color XX"); 不过这种函数改变的是整个画面,而不能让多处局部变色;
{
    if(x>=0 && x<=15)//参数在0-15的范围颜色
    	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);	//只有一个参数，改变字体颜色 
    else//默认的颜色白色
    	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
